Strid
Strider är uppdelade i stridsrundor, där var sida agerar (attackerar eller försöker lämna striden) en gång per runda i initiativ-ordning.
Strid är en faktisk kamp där rollpersoner skadar varandra. För icke-dödliga uppgörelser, se i stället duellreglerna som täcker sådana fall bättre.
Gruppstrid
Gruppstrid är brutalt enkel, alla stats summeras ihop för vardera sida och striden beräknas som om de summorna var en karakär. Notervärt är dock:
- Fortitude appliceras för gruppen som helhet, inte för karaktärerna.
- Skada fördelas inte jämnt utan kvarvarande HP fördelas jämnt, varmed ingen i en grupp dör innan HP summan för gruppen är lägre än antalet karakärer i gruppen.
Initiativ
För att avgöra initiativordningen, använd följande regler i ordning:
- Om anfallaren överraskade försvararen (mindre än 2 sekunder från insikt till attack): anfallaren går först.
- Om någon sida har mer Celerity (totalt), går de först.
- Om en part har mer Fysisk förmåga, går de först.
- Om allt annat är lika, singla slant eller kör sten-sax-påse.
Ingen bonusskada delas ut vid överraskningsattacker; initiativ anses vara en stor nog fördel.
Stridsrundor
När din tur kommer i en runda kan du förflytta dig en gång och göra en av följande:
- Närstridsattack, om ditt mål är inom räckhåll.
- Distansattack, om du inte är i närstrid (eller ditt vapen tillåter ändå).
- Använd en kraft, om den går att använda i hast.
Skada
Skada tas som man skulle vänta sig, karaktärens HP reduceras med mängden skada som tas. Notervärt är dock:
- Karaktärer med Potence reducerar skadan de tar.
- Förvärrad skada
Närstridsskada
Närstridsskada = (Fysisk förmåga + Vapenbonus (om någon)) / 3 (avrunda nedåt) + nivån av Potence
Distansskada
Skada på nära håll
Vapenskada * 2
Skada på långt håll
Vapenskada * 1